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Commandes de rotation

MDROTATECW et MDROTATECCW font pivoter chaque objet sélectionné de l’angle configuré (90° si vous n’y touchez pas) autour de son propre pivot.

Objet Pivot
Référence de bloc Son point d’insertion
Tout le reste Le centre de son étendue géométrique

C’est là toute la différence avec la commande native ROTATION. Sélectionnez cinq symboles, lancez ROTATION, et les cinq tournent autour d’un point de base que vous choisissez : leur position change autant que leur orientation. Lancez MDROTATECW et chacun tourne sur lui-même.

Commande: MDROTATECW
Choisir les objets: (ou utiliser les objets déjà sélectionnés)
5 objet(s) pivoté(s) de 90° dans le sens horaire.

Rien n’est retenu d’un appel à l’autre à part l’angle lui-même : à 90° par défaut, la séquence donne donc 90° → 180° → 270° → retour au départ. Comme la sélection est rétablie après chaque exécution, il suffit d’appuyer sur Entrée ou Espace pour continuer à tourner sans resélectionner.

Les blocs dynamiques tournent par leur propre action

Section intitulée « Les blocs dynamiques tournent par leur propre action »

Si un bloc sélectionné porte une action de rotation, la commande pilote ce paramètre plutôt que de transformer la géométrie en dessous. Le bloc pivote alors autour du point de base choisi par son auteur et fait tout ce qui a été prévu dans l’action, exactement comme si vous aviez tiré sa poignée de rotation. Une action normalement accessible seulement par une poignée personnalisée devient une commande à taper.

Quand un bloc possède plus d’un paramètre angulaire, celui dont le nom contient MDRotation l’emporte; sinon, le premier paramètre angulaire modifiable est utilisé.

La commande retombe sur une rotation géométrique ordinaire lorsque le paramètre ne peut pas accepter l’angle, par exemple si l’auteur l’a contraint à des incréments fixes, ou lui a donné un minimum et un maximum en dehors desquels tombe l’angle demandé. La rotation a lieu dans tous les cas.

Pour désactiver complètement ce comportement, mettez Utiliser la rotation dynamique à Non dans MDROTATEFLIPSETTINGS.

Les attributs rattachés à un bloc pivoté tournent simplement avec lui : ils sont emportés par la transformation du bloc, aucune correction n’est nécessaire. C’est le retournement qui demande de l’attention; voir Commandes de retournement.