Pivoter & Retourner : aperçu
Pivoter & Retourner fait pivoter et retourne une sélection sur place. Les commandes natives ROTATION et MIROIR traitent une sélection multiple comme un groupe qui tourne autour d’un seul point de base ou d’un seul axe de symétrie; ces commandes-ci transforment chaque objet là où il se trouve, autour de son propre pivot : le point d’insertion pour un bloc, le centre géométrique pour le reste.
Aucun point de base à choisir, aucun axe de symétrie à tracer.
Trois façons de lancer chaque commande
Section intitulée « Trois façons de lancer chaque commande »- Ruban : le panneau Pivoter/Retourner de l’onglet MD Plugins, avec un menu déroulant Pivoter et un menu Retourner. Le bouton retient la dernière commande utilisée.
- Clic droit : sélectionnez des objets, faites un clic droit et ouvrez le sous-menu Pivoter/Retourner.
- Ligne de commande : tapez le nom de la commande.


Référence des commandes
Section intitulée « Référence des commandes »| Commande | Ce qu’elle fait |
|---|---|
MDROTATECW |
Fait pivoter chaque objet sélectionné dans le sens horaire, de l’angle configuré (90° par défaut), autour de son propre pivot. |
MDROTATECCW |
Idem, dans le sens antihoraire. |
MDFLIPH |
Retourne chaque objet selon son propre axe vertical (gauche–droite), sur place. Échange la justification Gauche ↔ Droite des attributs. |
MDFLIPV |
Retourne chaque objet selon son propre axe horizontal (haut–bas), sur place. Échange la justification Haut ↔ Bas. |
MDROTATEFLIPSETTINGS |
Parcourt toutes les préférences en une passe ; voir Réglages ci-dessous. |
Tous les détails sur la rotation → · Tous les détails sur le retournement →
Réglages
Section intitulée « Réglages »MDROTATEFLIPSETTINGS parcourt chaque préférence à tour de rôle, en proposant la valeur actuelle
par défaut, et n’écrit qu’à la toute fin, une exécution abandonnée en cours de route ne change donc
rien.
| Réglage | Ce qu’il contrôle | Défaut |
|---|---|---|
| Angle de rotation | Degrés par appel de MDROTATECW / MDROTATECCW. Sans effet sur les retournements. |
90 |
| Garder les objets sélectionnés | Si les objets restent sélectionnés après coup, pour qu’Entrée ou Espace répète sur le même ensemble. | Oui |
| Utiliser la rotation dynamique | Si la rotation pilote l’action de rotation d’un bloc au lieu de déplacer la géométrie. | Oui |
| Utiliser le retournement dynamique | Si le retournement bascule le paramètre de retournement d’un bloc au lieu de refléter la géométrie. | Oui |
Bon à savoir
Section intitulée « Bon à savoir »- La sélection est conservée : sauf si vous le désactivez, les objets transformés restent sélectionnés; Entrée ou Espace relance donc la commande sur le même ensemble. Pratique pour faire tourner un symbole de 90° à la fois.