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Ordre, parcours et objets ignorés

Une numérotation n’est utile que si l’ordre correspond à la façon dont on lit la feuille. Incrémenter propose trois manières de le déterminer.

Quatre balayages nommés, tous de gauche à droite :

  • De gauche à droite puis vers le bas : l’objet en haut à gauche porte le 1, puis la rangée, puis la rangée suivante
  • De gauche à droite puis vers le haut : le même, en partant du bas
  • De haut en bas puis vers la droite : la première colonne, puis la suivante
  • De bas en haut puis vers la droite : le même, en partant du bas

Quatre panneaux numérotant les mêmes neuf objets, chacun à sa façon : de gauche à droite puis vers le bas, puis vers le haut, de haut en bas puis vers la droite, et de bas en haut. Les balayages par rangées tracent un Z, ceux par colonnes un N, et un cadre marque le point de départ.

Un petit schéma placé à côté du sélecteur trace la lettre que dessine le balayage (un Z pour les balayages par rangées, un N pour ceux par colonnes), pour que la direction se lise sans décoder les mots.

La section Ordre, sélecteur de balayage ouvert, listant de gauche à droite puis vers le bas, de gauche à droite puis vers le haut, de haut en bas puis vers la droite, de bas en haut puis vers la droite, et l’ordre de sélection.

Les rangées sont déduites des objets eux-mêmes. Rien ne vous demande une tolérance en unités de dessin, parce que c’est un nombre auquel personne ne peut répondre sans mesurer d’abord. Les objets à peu près alignés forment une rangée, et la fenêtre indique ce qu’elle a trouvé : « 3 rangées détectées », pour que vous confrontiez la réponse à ce que vous voyez plutôt que de faire confiance à un réglage.

Pour une série qu’aucun motif ne décrit. Choisissez les objets un à un, dans l’ordre voulu, puis lancez MDINCREMENT : ils sont numérotés dans cet ordre.

Quand les objets suivent un trajet plutôt qu’une grille (le long d’un corridor, d’un mur, d’une colonne montante), cochez Numéroter le long d’un parcours tracé et cliquez sur Tracer un parcours.

La section Ordre, la case Numéroter le long d’un parcours tracé cochée, le bouton Tracer un parcours actif à côté, et une ligne en dessous indiquant qu’aucun parcours n’a encore été tracé.

Neuf objets numérotés le long d’un parcours tracé qui revient sur lui-même : l’ordre suit le parcours plutôt que la position des objets sur la feuille. Des flèches indiquent le sens de parcours.

La fenêtre s’efface et vous tracez une polyligne dans le dessin. Les objets sont ensuite numérotés selon leur position le long de ce parcours.

  • L’accrochage aux objets et le mode ortho fonctionnent comme dans n’importe quelle commande AutoCAD.
  • annUler retire le dernier point, Terminer ou Entrée termine, Échap annule.
  • Le parcours est conservé si vous décochez la case : la case est un interrupteur, pas une suppression.
  • Cochée sans parcours tracé, la fenêtre le signale au lieu de revenir en silence aux contrôles de balayage qu’elle vient de griser.

Deux choses ne peuvent pas être réécrites en texte brut sans détruire ce qu’elles contiennent : Incrémenter refuse donc de les toucher.

  • Un attribut piloté par un champ. Sa valeur est générée, par une propriété de jeu de feuilles, une propriété de dessin, une formule. L’écraser par un numéro remplace le champ par du texte mort, et le lien est perdu.
  • Un texte multiligne mis en forme. La seule façon d’écrire un texte multiligne est d’en remplacer intégralement le contenu, ce qui supprime la mise en forme voulue par l’auteur.

Ni l’un ni l’autre n’est retiré de la liste. Tous deux figurent dans la liste des modifications, grisés, avec la raison, ainsi une série qui écrit moins d’objets que prévu dit toujours pourquoi, et vous décidez s’il faut corriger l’objet ou le laisser.

Le texte multiligne mis en forme est le cas que vous pouvez forcer : un réglage le fait passer d’ignoré à écrit, en acceptant la perte de la mise en forme. Les champs ne sont jamais écrasés.

Quand la sélection contient des blocs portant plusieurs attributs, choisissez l’étiquette à écrire. La liste indique combien d’objets portent chacune : TAG (12), ce qui est le moyen le plus rapide de remarquer que vous avez choisi une étiquette que seuls douze de vos quarante blocs possèdent.

Laissez le champ vide et la première étiquette trouvée dans la sélection est utilisée.

Ils sont comptés et signalés comme déjà corrects plutôt que réécrits. Cela rend une reprise honnête : numéroter deux fois la même sélection avec les mêmes réglages signale tout comme déjà correct et ne change rien.